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作为全球玩家期待已久,被称为“最强3A”的超级大作,《GTA6》从最开始传出2025年上线开始,全球游戏圈就开启了“千军万马避GTA6”的状态,而《GTA6》的一次次跳票,也逼得各大游戏厂商去调整自己的档期。GameLook此前曾统计过,为了避开今年11月上线月份档期已经挤下了超过10款能够叫得出名号的大作。
而昨天《GTA6》开启预售以后,索尼PS商店的首页很快就被《GTA6》预售页面铺满,索尼甚至还将自己PlayStation APP应用的图标都改了,更换成了《GTA6》的红蓝配色,并加上了代表着罪恶之都的棕榈叶。
某种程度上,你甚至不好判断这是索尼给《GTA6》面子,还是《GTA6》给索尼面子。毕竟几乎所有人都默认《GTA6》会取得成功,唯一好奇的是它到底能够达到多高的高度,而对于索尼微软这样的主机平台方来说,过去几年3A主机市场的低迷,也亟需一款超级大作来提振士气,《GTA6》就是这样一款承载了各方期待、输不起的游戏。
在正式开启预售以后,R星也在《GTA6》官网页面公布了一些属于终极版的内容。相比于基础版,终极版多了一系列高级载具、武器、服饰和额外体验。而IGN也在今天放出了关于《GTA6》的22项游戏细节。
首先是任务与游戏玩法。比如游戏中的扣扳机青年帮$ 黑货库房被描述为“帮派据点”。R星表示玩家需要“突袭罪恶都市南区最高调、最活跃的帮派之一的据点”。据此推测,《GTA6》中可能会存在类似于其他开放世界游戏中的前哨站或敌方据点,而Pitt Youngin$是其中一个据点。
再比如官网中提到“需要安全逃脱,才能获得一些特殊物品和独特的违禁品”。尽管《GTA》系列中一直充斥着“违禁品”相关的表述,但这些终极版的描述意味着,交易赃物会成为游戏内的一个重要玩法。而想要获取这些违禁品,很可能是提升帮派据点的等级,以及做游戏中的抢劫任务。
还有终极版奖励的“Shitzu Squalo”号游艇上配置了一个装满炸药的武器箱。武器箱除了放炸药以外,大概率还能装其它枪械。并且预购奖励的“55 Vapid Stanier”轿车同样带有武器储备箱。这意味着《GTA6》可能会像《荒野大镖客2》可以在马背上存放武器那样,给游戏中的载具设计一个储备武器的地方。
另外官方还表示“Shitzu Squalo号非常适合在 Gambit Bay 抛竿垂钓,并能钓获各种各样的鱼类”,这意味着《GTA》系列将首次加入钓鱼系统。
其次是载具与改装。官方提到Shitzu Squalo号上拥有潜水装备,这意味着游戏将可以探索水下世界,关于这一点去年《GTA6》官网透露出的水下场景图就有了暗示。而在Jason的安全屋里有一艘Crest牌皮划艇、一辆Dinka Endura越野摩托车。
同时终极版的独占载具Vapid Dominator Buggy拥有出色越野操控性能,适合卡拉加山荒野等地区,官网介绍中还提到了“Mud Club”,以及游戏的首支预告片就出现了一群围着卡车和啤酒狂欢的泥地爱好者。这意味着越野比赛很可能也是游戏内容之一。
官方还表示终极版会包括一个“特殊任务”,要求玩家寻找各种被废弃的经典车,并把它们修复到昔日状态。这有点类似于《极限竞速:地平线》的“车房宝物”系统,很有可能会是一个贯穿整个主线剧情的精彩支线》的车辆改装功能也将远比前作丰富,玩家除了可以更改轮毂和涂装以外,甚至还能更改车辆的内饰,也可以通过越野套件将车辆改装成全地形车。
游戏中包括大量与角色DIY相关的玩法,包括一系列服装店、一家美发沙龙和一家纹身店,虽然这些商店的商品和服务仅限终极版用户购买,但它们所售商品也展现了所有玩家都能享受到的丰富DIY选项。
然后是关于游戏标准版80美刀的定价。事实上,自从《GTA 6》项目曝光开始,关于这款游戏的定价一直就是全球游戏行业共同关注的一个问题。
如今《GTA6》标准版被定为80美元,虽然只是上涨了10美元,但其实也算是做了很多游戏厂商都不敢做的事情。前两年行业内传出索尼、微软、任天堂有意“打默契牌”将新游定价上提到80美元时,立刻被全球玩家声讨,最终只有任天堂将NS2护航游戏《马里奥赛车:世界》的首发定价提到了80美元,索尼微软则都放弃了相关计划。
当然社区也出现了另外一个声音,那就是虽然基础版定价是80美元,但从官网透露出来的信息来看,看起来终极版包含了很多基础版没有的游戏内容,尤其是诸如车辆改装、特殊委托任务(即前文提到的修复经典车辆系列任务)这样,不仅仅局限于外观,而是实打实与游戏体验相关的内容。
从R星的角度来说,这么做的首要原因当然是防止游戏泄露。此前好几次主机独占游戏被提前泄露,就是因为实体光盘的制作、加工、运送环节出现了问题。
由于实体光盘存在制作周期,还需要考虑物流运输时间,因此游戏厂商需要在游戏正式发售前数周甚至数月就提前开始光盘版的准备工作。而这个过程必定会经过多个供应商之手,中间某个环节出现问题就会导致游戏提前泄露。
另一方面,对于游戏厂商来说纯数字版销售毫无疑问是利润率最高,也最省人力物力成本的方式。
而对玩家与街机、主机游戏时代一路走下来的传统分销商来说,情况就完全不同了。据外媒报道,有两家北美游戏零售商已经明确表示,在《GTA6》推出光盘版以前,拒绝在自家商店上架《GTA6》。
其中有30多年历史的Video Games Plus表示,“近40年来,VGP一直致力于支持实体媒介,并维护实体游戏的所有权价值。作为这一承诺的一部分,我们公司的政策是,我们不销售仅包含数字下载码的游戏主机实体产品。根据目前掌握的信息,《GTA6》PlayStation 5和Xbox Series X的实体版预计将采用盒内含下载码的形式。因此,根据我们现行的公司政策,VGP将不会销售该产品。”
对于主机游戏玩家来说,实体光盘/卡带,不仅仅是最直接的所有权象征,还能在玩完游戏以后将游戏放到二级市场上交易,对很多玩家来说这大大降低了游戏成本。还有玩家可以先购买实体版游玩,如果不喜欢再卖掉,或者干脆先找他人借光盘,这也给玩家提供了更多试错空间。
近几年,游戏所有权的归属本来就是全球玩家重点关注的一个问题。去年有130万名欧洲玩家联名请愿,发起了“停止杀害游戏(Stop Killing Games)”运动。该活动主要是为了约束游戏厂商单方面停服。而前段时间欧盟委员会宣布拒绝强制立法,并让行业通过“自律协议”的方式去自行解决。
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